2022 touche à sa fin, voici une liste de mes projets JDR pour 2023, par ordre
décroissant de priorité. Comme d'accoutumée, une fois présentables, ils seront
publiés gratuitement sous Licence Art libre.
Un module de convention triple-table à préparer pour le mois de mars pour
Histoire de Jouer 16.
L'idée est d'avoir 3 groupes de joueurs œuvrant dans un but commun avec des
interactions limitées jusqu'au grand final. Ce sera une aventure planaire dans
laquelle il sera question de sauver le plan matériel, menée avec
Coureurs d'Orages. Les aventuriers communiqueront entre groupes grâce à des
artefacts et passeront d'un groupe à l'autre par quelques bidouilles magiques.
Un SIGNE (Soirée Intrigue Grandeur Nature Exceptionnelle) de 4 heures dans le
Chicago des années 20, à préparer pour le mois de juin. Des philanthropes et
des mafieux cherchant chacun à façonner la ville à leur image, tout en
démêlant les liens chargés d'intrigues entre leurs organisations respectives.
Pour une quarantaine de joueurs.
Rose des Sables, un court module medfan pour arbitres novices et des
personnages de niveau 1 envoyés explorer une structure étrange au cœur d'une
dune de sable coincée entre la pinède et l'océan. Il y a des cloportes
tatoueurs tout mignons et un éléphant gonflable qui rigole.
Jan Van Houten m'a gentiment dessiné de super
illustrations pour ce module, en voici une :

#dungeon23, le défi créatif lancé par
Sean McCoy, auteur de
Mothership.
Je détaillerai ce sujet plus amplement dans un autre billet de blog, je pars
sur un donjon contemporain fantastique s'étendant sous un parking.
∆v, un JDR de science-fiction conçu pour la table ouverte en festival : les
joueurs s'assoient en cours de partie, restent 5 minutes (ou 3 heures) avant
de repartir quand bon leur chante, et l'aventure se déroule avec un relai
contant de joueurs et personnages tout au long de la journée. Je le teste
depuis plusieurs années, l'ai expliqué à d'autres arbitres, qui l'ont à leur
tour mené avec succès. C'est un super moyen de faire découvrir un JDR à celles
et ceux qui ne sont pas plus tentés que ça à l'idée de passer plus d'une heure
autour d'une table.
Grands Exploits & Petites Mains, un JDR vaguement FKR de medfan parodique. Au
lieu d'interpréter le héros de la prophétie, on joue ses agents, impresarios,
assistants, marketeux, spin doctors et autres soutiers l'accompagnant sur les
routes pour vendre ses goodies à la foule en délire, réserver les auberges,
planifier sa campagne de communication, faire oublier ses bévues, négocier ses
droits de diffusion, annoncer ses actions caritatives, payer les réparations de
la chaumière annihilée par une boule de feu malencontreuse, et tellement plus
encore.
Chaque personnage a un unique sort et quelques traits descriptifs, aucune
caractéristique chiffrée. Testé 4 fois pour l'instant, tourne super bien.
J'ai d'autres projets au chaud comme Le Manoir Patchwork ou Cytoplasme mais
je ne m'attends pas à me pencher dessus en 2023. Déjà, si j'arrive à faire
progresser tout ce que j'ai listé ci-dessus, je serai comblé !